Konsep Masyarakat/Komunitas
Komunitas/Community
· Sekelompok orang (A group of people)
· Berbagi interaksi sosial (Shared social interaction)
· Ikatan yang biasa di antara anggotanya (Common ties among members)
· Orang yang berbagi suatu area pada beberapa perioda waktu (People who share an area for some period of time)
Komunitas Maya/Virtual Community
· Suatu area online yang menunjukkan bahwa manusia berbagi ikatan yang biasa-biasa saja untuk dapat berinteraksi satu sama lain. (An area online where people who share common ties can interact with one another.)
· Merupakan sekelompok orang yang mungkin atau tidak mungkin bertemu satu sama lain melalui tatap muka, dan yang bertukar kata dan ide melalui mediasi computer bulletin boards dan jaringan (It is a group of people who may or may not meet one another face to face, and who exchange words and ideas through mediation of computer bulletin boards and networks.)
Perbedaan diantara
Komunitas Online dan Portals
Komunitas Online dan Portals
• Portals dimulai sebagai search engines dan kemudian ditambah isi, Internet, dan jasa e-commerce.
• Agar dapat bertahan, portals telah menambah banyak gambar pengembangan komunitas (many community-building features) termasuk kelompok ngobrol (chat groups), bulletin boards, free Web site design dan hosting, serta gambaran lain yang membangkitkan pengunjung untuk tetap pada site tersebut dan berinteraksi dengan lain orang yang berbagi (share) ketertarikan mereka. Yahoo, misalnya, menggunakan gambaran isi menonjol yang mendalam dan vertikal (deep vertical content features) untuk menahan pendengar/pengunjung pada site tersebut dan memaksimumkan kesempatan mendapat keuntungan (to retain its audience on site and maximize revenue opportunities). Portals mulai mengukur kesuksesannya dalam bentuk gambar yang disukai komunitas mereka (have begun to measure their success in terms of their community-like features)
Jenis Komunitas Online dan Model Bisnis Mereka
· Umum
Kumpul secara online untuk mendiskusikan dan berkomunikasi tentang topik umum (online gathering for general topical discussions and communication)
· Praktek
Para praktisi komunitas, pencipta artifacts seperti kode komputer atau musik (community practitioners, creators of artifacts such as computer code or music)
· Ketertarikan
Masyarakat dibangun dalam lingkungan ketertarikan yang sama, seperti games, sport, musik, politik, kesehatan, keuangan, masalah luar negeri, gaya hidup (community built around acommon interest, such as games, sports, music, politics, health, finance, foreign affairs, lifestyle)
· Daya tarik menarik (Affinity)
Komunitas dari anggota yang identitasnya berdasar demografi atau kategori geografi, seperti wanita, African Americans, Arab Americans (community of members who self-identity with a demographic. Or geographical category, such as women, African Americans, Arab Americans)
· Disponsori (Sponsored)
Komunitas yang diciptakan oleh komersial, pemerintah, dan organisasi non-profit untuk berbagai maksud; setiap site yang menggunakan teknik komunitas untuk menarik pengunjung , konsumen, dan/atau mencari keuntungan (community created by commmercial, government, and nonprofit organizations for a variety of purposes; any site that uses community techniques to attracts visitors, customers, and/or generate revenue.)
Gambaran Komunitas dan Teknologi
· Isi
Artikelnya fokus pada keterarikan
· E-mail
Alamat E-mail dan korespondensi diarahkan ke individu yang identitas dirinya melalui topik khusus.
· Instant messaging
Kontak langsung seorang dengan teman melalui fasilitas komunitas
· Message boards
Posting dari pesan ke seluruh komunitas dan pakar secara online
· Chat
Diskusi kelompok langsung melalui online, internet relay chat (IRC)
· Diskusi kelompok
Disksi kelompok diorganisir oleh topic
· Experts online
Pakar bersertifikat (Certified experts) di area terpilih merespon ke pertanyaan (to queries)
· Penciptaan
Personal and group Web pages
INFORMATION SYSTEM CONCEPT
SISTEM
Serangkaian komponen yang saling berenteraksi untuk mencapai tujuan yang disepakati bersama
INFORMATION
• INFORMATION
• DATA
• CHARASTERISTICS OF BOTH
SISTEM INFORMASI
• Perangkat keras, perangkat lunak, data, manusia dan prosedur yang kerja bersama untuk menghasilkan informasi yang bermutu atau berkualitas
• Anda memberikan data ke beberapa sistem informasi. Jadi data di proses menjadi informasi adalah Sistem Informasi (IPO)
Quality of Information System
• Akurasi (Accuracy)
– Informasi bebas dari kesalahan dan kekeliruan
– Informasi bebas dari bias
• Tepat Waktu (Timeliness)
– Penerima mendapat informasi pada waktu mereka memerlukan
• Relevan (Relevancy)
– Apakah informasinya secara khusus menjawab penerima dengan pertanyaan apa, mengapa, dimana, kapan, siapa, dan bagaimana? (what, why, where, when, who, and how?)
TECHNOLOGY
• TECHNOWARE -> perangkat Teknologi
• HUMANWARE -> perangkat Manusia
• INFORWARE -> perangkat Informasi
• ORGAWARE -> perangkat
Organisasi
CAPABILITY/ABLE TO
HEARTWARE/COMMITMENT
COMPONENTS OF INFORMATION SYSTEMS
SIKLUS PENGEMBANGAN SISTEM
• Serangkaian kegiatan yang digunakan oleh pengembang (developers) untuk membangun sistem informasi
• System developers juga menggunakan siklus sistem pengembangan untuk maintain (merawat dan memperbaiki) dan memantau kegiatan yang sedang berjalan (ongoing activities)
Tahapan pada Siklus Pengembangan Sistem
SIKLUS PENGEMBANGAN SISTEM
Terdiri dari lima (5) tahap yang membentuk putaran (loop)
• Perencanaan
– Me-Review (Peninjauan) permintaan proyek
– Meprioritaskan permintaan proyek
– Mengalokasikan sumberdaya
– Membentuk tim pengembangan proyek
• Analisis
– Melakukan investigasi permulaan
– Melakukan analisis kegiatan secara rinci:
• Studi sistem yang paling mutakhir
• Menentukan kebutuhan users
• Merekomendasikan solusi
• Desain
– Memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak, apabila diperlukan
– Mengembangakan rincian sistem
• Implementasi
– Mengembangkan program, apabila diperlukan
– Memasang (Install) dan mentes sistem baru
– Melatih users
– Merubah ke sistem baru
• Dukungan
– Melakukan tinjauan sistem sesudah implementasi (post-implementation system review)
– Mengidentifikasi kesalahan dan peningkatan
– Memantau (monitor) kinerja sistem
PEDOMAN UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM
Pengembangan sistem seharusnya mengikuti tiga (3) pedoman umum, yaitu menyusun kegiatan ke dalam tahapan, mengikut sertakan users dan membangun standar
- Siklus pengembangan sistem seharusnya mengelompokkan kegiatan atau tugas ke dalam tahapan. Ada siklus pengembangan sistem yang mempunyai tahapan lain disebut Konstruksi (Construction) atau Pengembangan, yang memasukkan pengembangan kegiatan program. Perbedaannya adalah pada terminologi yang digunakan, order dari kegiatannya dan tingkat rincian di dalam setiap tahapan
2. System developers harus mengikut sertakan users selama keseluruhan proses pengembangan sistem.
3. Users termasuk seseorang untuk siapa sistem ini dibuat. Sebagai users, maka dia atau mereka dapat berinteraksi dengan sistem informasi pada bank, perpustakaan,toko pangan, pusat kebugaran, kerja dan sekolah. System developers harus ingat bahwa mereka pada akhirnya mengirim sistemnya ke users. Apabila sistem harus sukses, maka users seharusnya termasuk di dalam setiap tahapan pengembangan. Users lebih cocok untuk menerima sistem baru apabila mereka berkontribusi pada desainnya.
4. Proses pengembangan seharusnya mempunyai standar yang jelas ditentukan. Standar adalah serangkaian aturan dan prosedur yang diharapkan diterima dan diikuti oleh karyawan perusahaan. Dengan standar tersebut menolong orang yang bekerja di proyek yang sama untuk menghasilkan hasil yang konsisten
Aplikasi Komputer di Masyarakat
• Pendidikan
• Keuangan
• Pemerintah
• Pelayanan Kesehatan
• Ilmu Pengtahuan
• Percetakan
• Perjalanan
• Industri
Pendidikan = mendapatkan knowledge
• Traditional:
– Belajar dari orang lain
– Menggunakan bahan cetakan
• Modern:
– Turunnya biaya Komputer
– Telekomuniasi teknologi
– Digital divide:
• Mempunyai akses dan tidak mempunyai akses ke teknologi.
No comments:
Post a Comment