Konsep Masyarakat/Komunitas

Community Concepts

Konsep Masyarakat/Komunitas

Komunitas/Community
·         Sekelompok orang (A group of people)
·         Berbagi interaksi sosial (Shared social interaction)
·         Ikatan yang biasa di antara anggotanya (Common ties among members)
·         Orang yang berbagi suatu area pada beberapa perioda waktu (People who share an area for some period of time)
  
Komunitas Maya/Virtual Community
·         Suatu area online yang menunjukkan bahwa manusia berbagi ikatan yang biasa-biasa saja untuk dapat berinteraksi satu sama lain. (An area online where people who share common ties can interact with one another.)
·         Merupakan sekelompok orang yang mungkin atau tidak mungkin bertemu satu sama lain melalui tatap muka, dan yang bertukar kata dan ide melalui mediasi computer bulletin boards dan jaringan (It is a group of people who may or may not meet one another face to face, and who exchange words and ideas through mediation of computer bulletin boards and networks.)

Perbedaan diantara
Komunitas Online dan Portals

       Portals dimulai sebagai search engines dan kemudian ditambah isi, Internet, dan jasa e-commerce.
       Agar dapat bertahan, portals telah menambah banyak gambar pengembangan komunitas (many community-building features) termasuk kelompok ngobrol (chat groups), bulletin boards, free Web site design dan hosting, serta gambaran lain yang membangkitkan pengunjung untuk tetap pada site tersebut dan berinteraksi dengan lain orang yang berbagi (share) ketertarikan mereka. Yahoo, misalnya, menggunakan gambaran isi menonjol yang mendalam dan vertikal (deep vertical content features) untuk menahan pendengar/pengunjung pada site tersebut dan memaksimumkan kesempatan mendapat keuntungan (to retain its audience on site and maximize revenue opportunities). Portals mulai mengukur kesuksesannya dalam bentuk gambar yang disukai komunitas mereka (have begun to measure their success in terms of their community-like features)

Jenis Komunitas Online dan Model Bisnis Mereka
·         Umum
Kumpul secara online untuk mendiskusikan dan berkomunikasi tentang topik umum (online gathering for general topical discussions and communication)

·         Praktek
Para praktisi komunitas, pencipta  artifacts seperti kode komputer atau musik (community practitioners, creators of artifacts such as computer   code or music)

·         Ketertarikan
Masyarakat dibangun dalam lingkungan ketertarikan yang sama, seperti games, sport, musik, politik, kesehatan, keuangan, masalah luar negeri, gaya hidup (community built around acommon interest, such as games, sports, music, politics, health, finance, foreign affairs, lifestyle)

·         Daya tarik menarik (Affinity)
Komunitas dari anggota yang identitasnya berdasar  demografi atau kategori geografi, seperti wanita, African AmericansArab Americans (community of members who self-identity with a demographic. Or geographical category, such  as women, African Americans, Arab Americans)

·         Disponsori (Sponsored)
Komunitas yang diciptakan oleh komersial, pemerintah, dan organisasi non-profit untuk berbagai maksud; setiap site yang menggunakan teknik komunitas untuk menarik  pengunjung , konsumen, dan/atau mencari keuntungan (community created by commmercial, government, and nonprofit organizations for a variety of purposes; any site that  uses community techniques to attracts visitors, customers, and/or generate revenue.)

Gambaran Komunitas dan Teknologi 
·         Isi
Artikelnya fokus pada keterarikan
·         E-mail
Alamat E-mail dan korespondensi diarahkan ke individu yang identitas dirinya melalui topik khusus.
·         Instant messaging
Kontak langsung seorang dengan teman melalui fasilitas komunitas
·         Message boards
Posting dari pesan ke seluruh komunitas dan pakar secara online
·         Chat
Diskusi kelompok langsung melalui onlineinternet relay chat (IRC)
·         Diskusi kelompok
Disksi kelompok diorganisir oleh topic

·         Experts online
Pakar bersertifikat (Certified experts) di area terpilih merespon ke pertanyaan (to queries)

·         Penciptaan
Personal and group Web pages

INFORMATION SYSTEM CONCEPT

SISTEM
Serangkaian komponen yang saling berenteraksi untuk mencapai tujuan yang disepakati bersama

INFORMATION
       INFORMATION
       DATA
       CHARASTERISTICS OF BOTH


SISTEM INFORMASI
       Perangkat keras, perangkat lunak, data, manusia dan prosedur yang kerja bersama untuk menghasilkan informasi yang bermutu atau berkualitas
        Anda memberikan data ke beberapa sistem informasi. Jadi data di proses menjadi informasi adalah Sistem Informasi (IPO)


Quality of Information System
       Akurasi (Accuracy)
      Informasi bebas dari kesalahan dan kekeliruan
      Informasi bebas dari bias
       Tepat Waktu (Timeliness)
      Penerima mendapat informasi pada waktu mereka memerlukan
       Relevan (Relevancy)
      Apakah informasinya secara khusus menjawab penerima dengan pertanyaan apa, mengapa, dimana, kapan, siapa, dan bagaimana? (what, why, where, when, who, and how?)

TECHNOLOGY
       TECHNOWARE  -> perangkat Teknologi
        HUMANWARE  -> perangkat Manusia
        INFORWARE  -> perangkat Informasi
        ORGAWARE   -> perangkat

                                                Organisasi
                                     CAPABILITY/ABLE TO
                                HEARTWARE/COMMITMENT    

COMPONENTS OF INFORMATION SYSTEMS


SIKLUS PENGEMBANGAN SISTEM
       Serangkaian kegiatan yang digunakan oleh pengembang (developers) untuk membangun sistem informasi
        System developers juga menggunakan siklus sistem pengembangan untuk maintain (merawat dan memperbaiki) dan memantau kegiatan yang sedang berjalan (ongoing activities)

Tahapan pada Siklus Pengembangan Sistem


SIKLUS PENGEMBANGAN SISTEM
Terdiri dari lima (5) tahap yang membentuk putaran (loop)
        Perencanaan
      Me-Review (Peninjauan) permintaan proyek
      Meprioritaskan permintaan proyek
      Mengalokasikan sumberdaya
      Membentuk tim pengembangan proyek
       Analisis
      Melakukan investigasi permulaan
      Melakukan analisis kegiatan secara rinci:
       Studi sistem yang paling mutakhir
       Menentukan kebutuhan users
       Merekomendasikan solusi
       Desain
      Memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak, apabila diperlukan
      Mengembangakan rincian sistem
       Implementasi
      Mengembangkan program, apabila diperlukan
      Memasang (Install) dan mentes sistem baru
      Melatih users
      Merubah ke sistem baru
       Dukungan
      Melakukan tinjauan sistem sesudah implementasi (post-implementation system review)
      Mengidentifikasi kesalahan dan peningkatan
      Memantau (monitor) kinerja sistem

PEDOMAN UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM
Pengembangan sistem seharusnya mengikuti tiga (3) pedoman umum, yaitu menyusun kegiatan ke dalam tahapan, mengikut sertakan users dan membangun standar
  1. Siklus pengembangan sistem seharusnya mengelompokkan kegiatan atau tugas ke dalam tahapan. Ada siklus pengembangan sistem yang mempunyai tahapan lain disebut Konstruksi (Construction) atau Pengembangan, yang memasukkan pengembangan kegiatan program. Perbedaannya adalah pada terminologi yang digunakan, order dari kegiatannya dan tingkat rincian di dalam setiap tahapan
2.       System developers harus mengikut sertakan users selama keseluruhan proses pengembangan sistem.
3.       Users termasuk seseorang untuk siapa sistem ini dibuat. Sebagai users, maka dia atau mereka dapat berinteraksi dengan sistem informasi pada bank, perpustakaan,toko pangan, pusat kebugaran, kerja dan sekolah. System developers harus ingat bahwa mereka pada akhirnya mengirim sistemnya ke users. Apabila sistem harus sukses, maka users seharusnya termasuk di dalam setiap tahapan pengembangan. Users lebih cocok untuk menerima sistem baru apabila mereka berkontribusi pada desainnya.
4.       Proses pengembangan seharusnya mempunyai standar yang jelas ditentukan. Standar adalah serangkaian aturan dan prosedur yang diharapkan diterima dan diikuti oleh karyawan perusahaan. Dengan standar tersebut menolong orang yang bekerja di proyek yang sama untuk menghasilkan hasil yang konsisten

Aplikasi Komputer di Masyarakat
       Pendidikan
       Keuangan
       Pemerintah
       Pelayanan Kesehatan
       Ilmu Pengtahuan
       Percetakan
       Perjalanan
       Industri

Pendidikan = mendapatkan knowledge

       Traditional:
      Belajar dari orang lain
      Menggunakan bahan cetakan
       Modern:
      Turunnya biaya Komputer
      Telekomuniasi teknologi
      Digital divide:
       Mempunyai akses dan tidak mempunyai akses ke teknologi.

No comments:

Post a Comment